Ekstra kalma

Saglikpersonelihaber uygulaması Sağlık Bakanlığı, sağlık gündemi, mevzuat, sendika, memur maaşları, memur ekonomi ve başka birçok kategorideki en önemli haber içeriklerini bir araya getiren benzersiz bir uygulamadır. Saglikpersonelihaber uygulamasını bedava indirebilirsiniz. Hiçbir özellik için ekstra para ödemek zorunda değilsiniz. Konaklama sektöründe hijyen kuralları, Konaklama Tesislerinde Covid-19 Yönetim Kılavuzu, Konaklama Sektöründe Personel Eğitimleri, Hijyen kuralları, Ancak Türkiye, Rusya’dan olduğu gibi açığını kapatmak zorunda kalacağı başka sistemlere yönelirse, ekstra maliyetler ve zorluklarla başa çıkmak zorunda kalacak. İlk olarak, pilotların ve bakım ekiplerinin yeni sistemler için eğitilmesi gerekecektir. Kinguin - global digital marketplace that sells game keys with instant delivery 24/7. Great deals on Steam, Origin, Battle.net, Xbox, PSN cd-keys and much more! Aylık 5GB mobil internet 12 ay pakette kalma sözünüze 35 TL yerine ayda sadece 15TL! Üstelik ek 15GB cepten internet de hediye! 15TL/Ay. Pakete ilk kez kaydolmak için EKSTRA 5GB, 12 ay sonrasında paketten 15 TL'ye faydalanmaya devam etmek için DEVAM EKSTRA 5GB yazıp ... Bekarlık / Evde Kalma Vergisi Yasa Teklifi Sonrası Şimdi De Çocuk Yapmayana Ekstra Vergi İddiası! Evlenmeyene vergi haberi gündeme bomba gibi düşmüş ve büyük yankı uyandırmıştı. Türkiye evde kalma vergisi yasa teklifi haberleri ile büyük patlama yaşamıştı. Şimdi de çocuk yapmayana ekstra vergi iddiaları gündeme geldi. Covid-19 Ekstra Otelde Kalma Masrafı Teminatı Ürün içeriği ve teminatı nedir? Sigortalının bu poliçe kapsamında Covid-19 hastalığına bağlı olarak, hastane tarafından otelde gözetim altında tutulması kararı verilmesinden dolayı otelde ekstra konaklamak durumunda kaldığı durumlarda aşağıdaki tabloda seçilecek ... Bunlar geçicidir ama normal şartlarda yani ekstra soğuğa maruz kalma yokken eğer dudak ve parmaklarda morarma varsa o zaman ya kandaki oksijen iletiminde ya da kanın iletiminde bir problem ... Adada Hayatta Kalma, bir adada çeşitli aletleri kullanarak avlanabildiğimiz ve etraftan malzeme toplayarak bir şeyler inşa edebileceğimiz bir macera oyunu. Oyunda bir adada tek başımıza kalmış durumdayız. Elimizde birkaç tane ilkel alet bulunmakta. Bu aletlerle küçük çaplı avlanmalar yapabliyoruz. Hayatta kalma türündeki oyunların en can alıcı noktası, sunulan silahlardır. Bu bağlamda Garena Free Fire: Wonderland, sunduğu onlarca farklı silahla rakiplerinizi farklı yollarla alt etmenizi sağlıyor. Üstelik silahlara ekleyeceğiniz ekstra parçalar, ...

Parayla Tez Yazma

2020.08.02 18:06 kitaptanitim Parayla Tez Yazma

Tez yazmada farklı sıkıntılarla karşı karşıya kalma durumu olabiliyor. Bu durumda ise uzman bir ekip tarafından yararlanma isteği doğuyor. Uzman ekibi elde edilen bilgilerin sistematik bir şekilde sunulması bu hizmetten yaralanmada cazip noktalardan biridir. Amaçlarına uygun olarak kullanılan bir tez yazılma süreci ile karşı karşıya kalınır. Tez yazma danışmanlık hizmeti bu sürecini kurumsal kimlik doğrultusunda kişiye özel kaynak araştırması tüzelinde gerçekleştirmesi sayesinde kolaylıkla tezin yazılması sağlanır. Bu hazırlanan tezler ise tez yazdırma fiyatları sayesinde gerçekleşir. Alanında yetkin oluşu tez yazdırma ücreti tüm karşılığını alarak sunulması meydana gelir.
Parayla Tez Yazdırma Durumları
Bildiği bilgiler yeterli hatta fazla olsa dahi bunları bir tez haline getiremeyen kişiler para karşılığında bu hizmetten yararlanmak istiyorlar. Çünkü daha kaliteli bir tezin oluşması ve mezuniyetinde de kaliteli bir oluşumu sergilemek istiyor öğrenciler. Bu istekleri de bu tez yazma danışmanlık hizmetine gidilmesine vesile oluyor. Bunun dışında okul ya da iş hayatları varsa eğer bunlardan karşılaştıkları yoğunluk vaktinde tez yazmaya engel olabiliyor. Çünkü kısıtlı zaman içerisinde tezlerini bitirip sunumlarını gerçekleştiremiyor bu öğrenimi gören kişiler. Bu sebeple ne okullarında ödevlerini ya da derslerini bırakmak zorunda kalıyorlar ne de iş hayatlarının getirdiği yoğunluk altında ekstra bir yoğunluk yaşamaları da gerekiyor. Verdikleri para karşılığında tezlerinin yazımı son derece kaliteli bir içerikle karşılarına çıkıyor.
submitted by kitaptanitim to u/kitaptanitim [link] [comments]


2020.05.05 12:32 TheFlatherMan U/AYNENCONVAYNEN RESİTALİ

Hiç fena değil. Ama bildiğin gibi buldurland'ta kaliteyi yukarıda tutmaya çalışıyoruz. O yüzden sana iyi bir şaka yapmak için birkaç ipucu verebilirim:
  1. Resmin üzerine yazı yazmak çok cringe birşey ve 2000lerden kalma yani eski dolayısıyla kötü. Bu yüzden yazıcağın şakalı yazıları üstte beyaz dikdörtgen içine yazarsan şakan daha komik olur. Tıpkı 2010larda yaptığımız gibi.
  2. Burasının burdulland olduğunu unutma. Burada İngilizce meme yapmıyoruz. En fazla Türkçe memenin içinde bazı Türkçe kelimelerin yerine İngilizce karşılıklarını yazabilirsin. Tabi 10 yaşındaki birinin İngilizce bilgisini aşmayacak şekilde. Bu şakana ekstra komiklik katacak ve şakanı olduğundan daha komik yapacaktır. (Böylece daha çok internet puanı alabilirsin.)
  3. Eğer şakanı komik yapıcak meme formatı bulmakta zorlanıyorsan "2010s Best Memes" diye google'da ararsan tüm komik meme formatları önüne serilecektir. Bunların arasından istediğini seçip onu kullanarak istediğin şakayı yapabilirsin. Benim favorilerim (ve eminim diğer bulgurland kullanıcıları da katılacaktır bana) PANIK KALM PANIK, Is this [insert anything], Drake meme ve aynı b0kun lacivertleri, ve vazgeçilmez en komik şaka STONKS tabiki. "stonks adam"ı şakanda ne kadar çok kullanırsan şakan o kadar komik olur unutma.
  4. Bir şakayı ne kadar çok yaparsan o kadar komik olur. Çünkü hepimiz aynı şakayı 1000 tane formatta görmeye bayılıyoruz. Bu yüzden insanlar hangi şakaları yapıyorsa sen de aynılarını yapmalısın. Aksi halde sana internet puanı gelmez. Ki bu da kimsenin seni sevmediği anlamına gelir.
Şimdilik aklıma daha fazlası gelmiyor. Belki bulguriye deki arkadaşlarım eksiğim varsa tamamlar.
Edit: Kesinlikle ama kesinlikle emoji kullanmamalısın. Çünkü emoji kullanmak çok normicringe birşey ve kimse kesinlikle kullanmamalı.
İkinci edit: Daima şakanın başına "hiçkimse:" ya da "nobady:" eklemelisin. Bu muhtemelen şakayı tamamlayan en önemli öğedir. Çünkü üstüne tüy kondurmak şart.
submitted by TheFlatherMan to kopyamakarna2 [link] [comments]


2019.08.13 10:26 jojobetofficial Jojobet 168 Giriş Adresi

Jojobet bahis sitesi yeni giriş adresini twitter’dan duyurdu; “Değerli üyelerimiz, Heyecanın adresi jojobet168.com olarak değişmiştir. Kazanmaya kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Bahislerinizde bol şans dileriz. #jojobet” Jojobet 168 Giriş Adresi yeni bahis adresiniz. Şampiyonlar Ligi 3. tur eleme maçlarına saatler kaldı! Sizde yatırımınızı #jojobet’ten yapın, futbol heyecanını bahis alarak 2’ye katlayın!

➡️ JOJOBET168.com ⬅️

Futbol Bahis Kuralları

  1. Web sitemizde görüntülenen futbol başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bir gösterge niteliğindedir ve doğru oldukları garanti edilmez. Bir maç askıya alınırsa veya ertelenirse, bahislerin tamamı müsabakanın başlangıcından itibaren 48 saat geçerli kalır. Ertelenmiş bir oyunun 48 saatten daha geç bir vakte yeniden planlandığına dair bir haber alırsak, bekleyen bahislerin tümü iptal edilip para iadesi yapılır;
  2. Eğer bir bahis etkinliği ertelenir, iptal edilirse veya bahis teklifinde belirtilen tarihte başlamazsa ve 48 saat içinde bir süre için yeni bir tarihte yeniden planlanır ve ardından ertelenirse, tüm bahisler son planlama tarihinden itibaren 48 saat boyunca geçerli kalmaya devam eder. Bu süreç, ertelenmiş oyun 48 saat içerisinde yeniden planlandığı sürece devam edecektir;
  3. Aksi belirtilmedikçe, bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, her biri 45 dakikalık iki yarıya dayanılarak ve hakemin yaralanmaları ve diğer durmaları telafi ettikten sonra kararlaştırılacaktır. Fazla zaman ve penaltı atışlarını içermez.. Bazı durumlarda, turnuva, dostluk maçı veya diğer eşleşmelerin, iki 45 dakika yarısından farklı zamanlanmış zaman çizelgeleri olabilir. Eğer, Jojobet bir maçın her biri 45 dakikalık standart iki yarıdan başka bir formatta oynayacağına dair özel bir not belirtmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır;
  4. Bir maçın yarıda kaldığı ve önceden planlandığı gün tamamlanmadığı durumda, maçın sonucuyla ilgili bahisler geçersiz sayılır ve sonucu halihazırda belirlenmiş bahisler hariç tüm bahisler iade edilir.; Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. İlk yarı için Milan’a bahse girseydim kazanırdım;
    2. İlk yarı 1,5 Gol üzerinde bahis yaparsam kaybederdim;
    3. Maça A/Ü 2,5 bahis koyduğumda bahisimi geri alacağım;
    4. Asya Handikap -1.5 kazanmak için Milano’ya bahse girersem bahisimi geri alacağım;
  5. Alt/Üst bahsi: “2’den fazla gol olur” bahsi yaptıysam Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. Toplam gol sayısı atlandığında toplam bahis miktarı 2’den yüksek olduğunda bahisi kazanırım (ör. skor: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, vb.);
    2. Toplam gol sayısı skoru 2’nin altındaysa bahsi kaybediyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    3. Toplam gol sayısı 2 olduğunda, bahsimi geri alırım (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);
  6. Alt/Üst bahsi: “2.5’den fazla gol olur” bahsi yaptıysam Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. Atılan toplam gol sayısı 3’ten çok olduğunda bahis kazanırım (ör. skor: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4 vb);
    2. Atılan toplam gol sayısı 3’ten az olduğunda kaybederim (ör. skor: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
  7. Karışık Asya Handikaplarında olduğu gibi, karışık parametrelerle Alt Üst üzerine bahisler yarı yarıya kazanılabilir ve yarı yarıya kaybolabilir.. Karışık Alt Üst örnekleri (AÜ):
    1. AÜ 1.75 – 1.5 AÜ ve 2 AÜ birleşiminin sonucudur;
    2. AÜ 2.25 – 2 AÜ ve 2.5 AÜ birleşiminin sonucudur;
    3. AÜ 2.75 – 2.5 AÜ ve 3 AÜ birleşiminin sonucudur;
    4. AÜ 3.25 – 3 AÜ ve 3.5 AÜ birleşiminin sonucudur;
    5. Örnek 1: 2.25 Alt Üst ve ben 2.5 Alt üzerinden bahis yapıyorum
    6. Toplam gol sayısı 2’den az olduğunda kazanıyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    7. Toplam gol sayısı 3’ten çok olduğunda kaybediyorum (ör. skor: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
    8. İlk yarıda atılan gollerin sayı 2 olduğundan YARI KAZANMIŞ oluyurom (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);
    9. Oran ve kazanç hesaplama sistemi, Asya Handikapı ile özdeştir. Örnek 2: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    10. Birinci yarı için 1.5 AIt üzerinden bahis yaptıysam kaybederim;
    11. Final skor için 1.5 Üst üzerinden bahis yaptıysam kazanırım;
    12. Maç sonucu için 1.75 A/Ü üzerinden bahis yaparsam,yarı kazanmış ve yarı kaybetmiş olacaktım;
    13. Maç sonucu için 2 Üzerinden bahis yaparsam kaybedecektim;
    14. Maç sonucu için 2.5 Üzerinden bahis yaparsam , bahis kaybetmiş sayılacaktır;
  8. Uzatmalar hariç Asya Handikapı: Oyunun sonucuna tabidir. Takımlara çeşitli engeller serileri verilecek ve oyunun son sonucu olacak. Bu bahis türünün 2 sonuç var, Ev Sahibi ve Dışarıda, beraberlik ise kapsam dışı bırakılıyor. Asya Handikap Asya Handikapı’nın 2 çeşit parametresi olabilir:
  1. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
  2. Maç Berabere bittiğinde parayı geri alıyorum;
  3. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.
  4. Example 2: Maç: Chelsea-Liverpool, Asya Handikap 0.5, ev sahibi takıma bahis yapıyorum.
  5. Maç Berabere bittiğinde bahisi kazanıyorum (örneğin 0-0, parametresini arttırmakla , sonuç 0.5:0’e dönüşüyor, böylelikle ev takımı kazanıyor)
  6. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
  7. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde kaybediyorum (örneğin 0-1, 0-2, v.b.).
  8. Örnek 3: Chelsea Liverpool, Asya Handikapı -0.25, Evde 100 EUR ile bahis yapmak için bahis oynuyorum, bahis miktarı bölünecektir: EUR 50, AH 0’a, 50 EUR’dan AH -0.5’e. Maç Berabere biterse (ör. 1-1):
  9. 50 EUR AH 0’tan kullanıcıya geri iade edilecektir;
  10. 50 EUR AH -0.5’tan kaybedilecektir (parametrenin verdiği dezavantajı düşürerek skor şu şekilde olacaktır: 0.5 -1, sonuçta ev kaybedilirken kazanır;;YARIM KAYBEDİLEN bahisler, bahis oranlarının her zaman 0,5’e dönüştüğü için, kullanıcı kanatları 50 EUR (0.5 * 100) olan yeni bahis miktarı olacaktır.
  11. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım.
  12. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.
  13. Asya Handikapı, Maçın Kalanı/Asya Handikapı, İlk Yarının Kalanı: Kabul edilen tüm bahisler maçın/yarının geri kalanına ait skor-çizgisine göre sonuçlandırılır, bahis öncesi goller gözardı edilir. Canlı Bahis Örneği: Juventus-Man United – Canlı skor 1:0 TakımAsya Handikapı, Maçın kalanıOranlarJuventus-0.751.90Manchester+0.752.05
  14. Maç sonucu 4:0 Juventus’a bahis yaparsan, kazanacaksın (örneğin: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan, kazancın 90€ olacaktır)
  15. Maç sonucu 2:0, 3:1, 4:2 Juventus’a bahis yaparsan, bahsin yarı-kazanmış olacak (ex: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan ,kazancın 45€ olacaktır)
  16. Maç sonucu 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Man. United’a bahis yaparsan kazanacaksın (örneğin: Man. United üzerinden €100 bahis oynarsan kazancın €105 olacaktır)
  17. Eğer bir bahis etkinliği askıya alınmış veya kesintiye uğramış olup en fazla 48 saat sonrasına yeniden planlandıysa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olacaktır;
  18. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  19. İlk/Sonraki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  20. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  21. Gol Sayısı: 90 dakika oynanmadan önce bir maçın durması durumunda, müsabakanın tamamına yönelik tüm bahisler iptal edilecektir olup, halihazırda sonucu belli olmuş bahisler geçerli sayılacaktır. Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
  22. 0 ve 1 gol üzerine bahis yaparsam kaybederim;
    1. yarı için 1 gol üzerine bahis yaparsam kazanırım;
  23. 3 veya daha fazla gol üzerine bahis yaparsam paramı geri alırım.
  24. Birinci Gol Zamanı: Bahisler, resmi kaynakta belirtilen ilk golün zamanına göre sonuçlandırılır. Örnek: 1-36 dakika aralığına bahis yaptıysam: Kazanmak için olayın 0:00 ve 35:59 arasında gerçekleşmesi gerekir.
  25. X. Gol: X. golü hangi takımın atacağını tahmin et. Kendi kalesine atılan goller skoru alan tarafa yazılır. Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır.
  26. Son golü atan takım: Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır; bu bahis türü için uzatmalar hesaba katılmaz.
  27. X Sayıda Gol: Belirtilen sayıda gole ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  28. Karşılıklı gol: Her iki takımın da gol atıp atmaması üzerine yapılan bahis.
  29. Alt Üst Takım Skoru: Maç sırasında bir takımın attığı gol sayısı üzerine bahis. Uzatmalarda atılan goller hesaba katılmaz.
  30. Gol Sayısı: Gol sayısı üzerine yapılan bahis, kendi kalesine atılan golleri de kapsar.
  31. Zaman Aralığında Gol: Resmi olarak belirtilen gol zamanı geçerlidir. Uzatmalar dahil değildir.
  32. Her İki Yarıda da Gol: Takım veya takımların her iki yarıda da gol atacağına dair Evet/Hayır bahsi.
  33. Sıfıra karşı Kazan: Kazanan takımın gol yemeyeceği üzerine bahis.
  34. Kazanma Payı: Kazananın ve kaybedenin toplam gol sayısı arasındaki fark. Oyunun sonucuna göre karar verilir. Takımlara çeşitli kazanç payı verilir ve maç sonucu dikkate alınır.
  35. Herhangi Bir Yarıda Kazan: Takımın en az bir yarıda kazanması üzerine bahis.
  36. Her İki Yarıda da Kazan: Takım her iki yarıda da kazanması üzerine bahis.
  37. Geriden Gelip Kazan: Takımın maçın herhangi bir anında skor olarak geride olup maçı kazanması üzerine bahis.
  38. Korner Alt Üst: Maçta alınan köşe vuruşları için önceden belirlenmiş Alt/Üst bahsi. Uzatmalar dahil değildir.
  39. Korner Sayısı: Maçta alınan köşe vuruşlarının toplam sayısına göre.
  40. X Sayıda Korner: Belirtilen sayıda köşe vuruşuna ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  41. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  42. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. O sırada maça katılmayan yedk oyuncuların ya da yöneticilerin almış olduğu kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 2’dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 3 puandan fazla alamaz.
  43. Takım Bahisleri ÜST/ALT: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. Sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 25’dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 35 puandan fazla alamaz.
  44. En Çok Korner olan Yarı: Her iki yarı içerisinde, daha çok kornere sahip olan yarı kazanır.
  45. Takım Korner Sayısı: Bir takımın kullandığı korner sayısı.
  46. Son Korner: Mevcut duruma göre, en son köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  47. Clean Sheet: Gol yemeyen takım kazanır.
  48. En Çok Korner: Maçta daha çok köşe vuruşu kullanan takım kazanır.
  49. Sonraki Korner: Mevcut duruma göre, sıradaki köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  50. Maç bahsi ve toplamlar: 1X2 ve Alt/Üst bahislerinin birleşimidir; yalnızca ikisinin de gerçekleşmesi durumunda bahis kazanır.
  51. Gol Tek/Çift: Toplam gol sayısı çift veya tek.
  52. Zaman Aralığında Takım Gol Sayısı: Golün resmi olarak açıklanan zamanı gözönüne alınır. Uzatmalar dahil değildir.
  53. En Çok Gol olan Yarı: En çok gol atılmış olan yarı kazanır.
  54. Skor tahmini: Seçenekler arasında yer almayan bir sonuç gerçekleşirse, tüm bahisler kaybeder.
  55. 1×2 İlk Yarı/ 1×2 İkinci Yarı bahsi: İlk yarıda ortaya çıkacak tüm bahisler, maç başlangıcı ile ilk yarının sonuna kadar olan süreyi kapsar. 2. yarıda ortaya çıkacak sonuçlara yapılan tüm bahisler, 2. yarıda başlayıp 2. yarının sonuna kadar geçerli olur. Yarının başlama/bitişi, maçın hakeminin düdüğü ile belirlenir.
  56. Bir bahis etkinliği durdurulup veya yarıda kesilip 48 saat içinde yeni bir tarihe planlanırsa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olur;
  57. İlk Yarı/Maç Sonucu Uzatmalar Hariç (İY/MS): İlk yarının ve maçın normal süresinin sonucunu tahmin edin.
  58. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  59. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  60. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  61. Sarı Kartlar Tek sayı/Çift sayı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  62. Bahiste İlk Takım: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  63. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol atar mı?
  64. Kazanma Şekli: Galip gelenin seçtikte maç nasıl biter?
  65. İlk Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  66. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  67. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  68. Sıradaki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  69. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  70. Sıradaki Golü Atacak Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  71. Sıradaki Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  72. Son Golü Atan Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  73. X Gole Kim Ulaşır: Daha önceden belirlenmiş sayıda ilk gol atan takım hesaplanır. 90 dakika bitimi gerçekleşmeden maçın yarıda kalması durumunda bütün bahislerin iptal edilir, eğer belirli bir sonucun hesaplanması gerçekleşmediyse.
  74. İki Takım da Gol Atar: Her iki takımın maçta gol atıp atmadığına bağlı olarak.
  75. Takım gol sayısı Alt/Üst: Maçta takımın attığı toplam gol sayısına göre. Ekstra sürede atılan goller sayılmaz.
  76. Gol Sayısı: Gol sayısına yapılan bahislerde “kendi kalesine atılan goller” de hesaba alınacaktır.
  77. Bu zaman aralığında gol olur mu?: Resmi zamanda atılacak goller sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  78. İki yarıda da gol atar: Takım/Takımların her iki yarıda da gol atması üzerine Evet / Hayır bahsi.
  79. Gol yemeden kazanır: Takım oyunu kazanır ve gol yemez.
  80. Kazanma Marjı: Oyun sonucuna göre hesaplanır. Ekiplere çeşitli kazanç payı verilecek ve nihai sonuç hesaplanacak.
  81. İki yarıdan en az birini kazanır: Bu bahsin kazanması için takımın iki yarıdan en az birini kazanması gerekiyor.
  82. Her iki Yarıyı da kazanır: Takım, maçın her iki yarısında rakipten daha fazla gol atmalı.
  83. Geriden gelir ve kazanır: Takım maçın herhangi bir aşamasında kaybetmeli, ancak maçın 90 dakikasının bitiminden kazanan taraf olmalı.
  84. Toplam korner sayısı, Alt/Üst: Maç sırasında gerçekleşen köşe vuruşları için “total” a eklenmiş ayrı bir çizgiye dayanarak. Uzatmalar dikkate alınmaz.
  85. Toplam korner sayısı: Maçtaki toplam köşe vuruş sayısına göre.
  86. X Kornere İlk Kim Ulaşır?: Alınan köşe sayısına ilk ulaşan ekibe yerleşince, önce 90 dakika oynandıktan sonra terk etme durumunda tüm bahisler anlaşma yapılmadığı sürece geçersiz sayılır.
  87. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  88. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  89. Takım Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  90. En çok korner olan devre: Her yarının korner sayısına göre, en fazla korner kullanılan yarı.
  91. Takım korner sayısı: Bir takımın kullanacağı korner sayısı.
  92. Son Korner: Maçın son kornerini kullanan takım.
  93. Gol Yemez: Gol yemeyen takım kazanır.
  94. Kim Daha Çok Korner Atar?: Maçta en çok köşe vuruşu elde eden takım kazanır.
  95. İlk Korner: Sıradakı kornerı kullanan takım.
  96. Maç Bahsi ve Toplamlar: 1×2 ve üst/alt kombine edin, her iki sonuç tutarsa kazanılır, diğerleri kaybedilir.
  97. Uzatmaya Gider mi?: Uzatmalara giderse, bahis kazanır; gitmezse kaybeder.
  98. Kırmızı Kart: Kırmızı kart gösterilecek mi?
  99. Korner Tek/Çift: Toplam köşe vuruşları Tek veya Çift.
  100. Zaman aralığında takım gol atar mı?: Atılan golün resmi zamanı dikkate alınacaktır. Uzatmalar dahil değildir.
  101. Takım Korner Sayısı Tek/Çift: Takım toplam köşe vuruşu sayısı tek veya çift.
  102. Takım Korner Sayısı Alt/Üst: Takım toplam köşe vuruşu parametrenin üzerinde veya altında.
  103. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  104. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  105. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  106. Sarı Kart Tek/Çift: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  107. Sıradakı Takım Cezası: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  108. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol olur mu?
  109. Kazanma Şekli: Kazananın belirlenmesi için maç ne şekilde biter.
  110. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  111. En Yüksek Yarı Skoru: En çok gol atılan yarı kazanır.
  112. X Golün Zamanı: X gol Y dakikaya kadar olur mu? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
  113. Takımın gol zamanı: X takım Y dakikaya kadar gol atar mı? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
Jojobet 168 Giriş Adresi üzerinden bahis yapmaya devam edebilirsiniz. Jojobet giriş adresi bilgisi daima sitemizde güncel olarak yenilenmektedir. Adres değişikliklerinden etkilenmemek için sitemizi ziyaret etmeniz yeterli olacaktır.
submitted by jojobetofficial to u/jojobetofficial [link] [comments]


2019.08.12 20:07 jojobetofficial Jojobet

Jojobet 168 Giriş Adresi

Yazar jojobet -6 Ağustos 2019📷
Jojobet bahis sitesi yeni giriş adresini twitter’dan duyurdu; “Değerli üyelerimiz, Heyecanın adresi jojobet168.com olarak değişmiştir. Kazanmaya kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Bahislerinizde bol şans dileriz. #jojobet” Jojobet 168 Giriş Adresi yeni bahis adresiniz. Şampiyonlar Ligi 3. tur eleme maçlarına saatler kaldı! Sizde yatırımınızı #jojobet’ten yapın, futbol heyecanını bahis alarak 2’ye katlayın!

➡️ JOJOBET168.com ⬅️

Futbol Bahis Kuralları

  1. Web sitemizde görüntülenen futbol başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bir gösterge niteliğindedir ve doğru oldukları garanti edilmez. Bir maç askıya alınırsa veya ertelenirse, bahislerin tamamı müsabakanın başlangıcından itibaren 48 saat geçerli kalır. Ertelenmiş bir oyunun 48 saatten daha geç bir vakte yeniden planlandığına dair bir haber alırsak, bekleyen bahislerin tümü iptal edilip para iadesi yapılır;
  2. Eğer bir bahis etkinliği ertelenir, iptal edilirse veya bahis teklifinde belirtilen tarihte başlamazsa ve 48 saat içinde bir süre için yeni bir tarihte yeniden planlanır ve ardından ertelenirse, tüm bahisler son planlama tarihinden itibaren 48 saat boyunca geçerli kalmaya devam eder. Bu süreç, ertelenmiş oyun 48 saat içerisinde yeniden planlandığı sürece devam edecektir;
  3. Aksi belirtilmedikçe, bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, her biri 45 dakikalık iki yarıya dayanılarak ve hakemin yaralanmaları ve diğer durmaları telafi ettikten sonra kararlaştırılacaktır. Fazla zaman ve penaltı atışlarını içermez.. Bazı durumlarda, turnuva, dostluk maçı veya diğer eşleşmelerin, iki 45 dakika yarısından farklı zamanlanmış zaman çizelgeleri olabilir. Eğer, Jojobet bir maçın her biri 45 dakikalık standart iki yarıdan başka bir formatta oynayacağına dair özel bir not belirtmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır;
  4. Bir maçın yarıda kaldığı ve önceden planlandığı gün tamamlanmadığı durumda, maçın sonucuyla ilgili bahisler geçersiz sayılır ve sonucu halihazırda belirlenmiş bahisler hariç tüm bahisler iade edilir.; Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. İlk yarı için Milan’a bahse girseydim kazanırdım;
    2. İlk yarı 1,5 Gol üzerinde bahis yaparsam kaybederdim;
    3. Maça A/Ü 2,5 bahis koyduğumda bahisimi geri alacağım;
    4. Asya Handikap -1.5 kazanmak için Milano’ya bahse girersem bahisimi geri alacağım;
  5. Alt/Üst bahsi: “2’den fazla gol olur” bahsi yaptıysam Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. Toplam gol sayısı atlandığında toplam bahis miktarı 2’den yüksek olduğunda bahisi kazanırım (ör. skor: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, vb.);
    2. Toplam gol sayısı skoru 2’nin altındaysa bahsi kaybediyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    3. Toplam gol sayısı 2 olduğunda, bahsimi geri alırım (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);
  6. Alt/Üst bahsi: “2.5’den fazla gol olur” bahsi yaptıysam Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    1. Atılan toplam gol sayısı 3’ten çok olduğunda bahis kazanırım (ör. skor: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4 vb);
    2. Atılan toplam gol sayısı 3’ten az olduğunda kaybederim (ör. skor: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
  7. Karışık Asya Handikaplarında olduğu gibi, karışık parametrelerle Alt Üst üzerine bahisler yarı yarıya kazanılabilir ve yarı yarıya kaybolabilir.. Karışık Alt Üst örnekleri (AÜ):
    1. AÜ 1.75 – 1.5 AÜ ve 2 AÜ birleşiminin sonucudur;
    2. AÜ 2.25 – 2 AÜ ve 2.5 AÜ birleşiminin sonucudur;
    3. AÜ 2.75 – 2.5 AÜ ve 3 AÜ birleşiminin sonucudur;
    4. AÜ 3.25 – 3 AÜ ve 3.5 AÜ birleşiminin sonucudur;
    5. Örnek 1: 2.25 Alt Üst ve ben 2.5 Alt üzerinden bahis yapıyorum
    6. Toplam gol sayısı 2’den az olduğunda kazanıyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    7. Toplam gol sayısı 3’ten çok olduğunda kaybediyorum (ör. skor: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
    8. İlk yarıda atılan gollerin sayı 2 olduğundan YARI KAZANMIŞ oluyurom (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);
    9. Oran ve kazanç hesaplama sistemi, Asya Handikapı ile özdeştir. Örnek 2: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
    10. Birinci yarı için 1.5 AIt üzerinden bahis yaptıysam kaybederim;
    11. Final skor için 1.5 Üst üzerinden bahis yaptıysam kazanırım;
    12. Maç sonucu için 1.75 A/Ü üzerinden bahis yaparsam,yarı kazanmış ve yarı kaybetmiş olacaktım;
    13. Maç sonucu için 2 Üzerinden bahis yaparsam kaybedecektim;
    14. Maç sonucu için 2.5 Üzerinden bahis yaparsam , bahis kaybetmiş sayılacaktır;
  8. Uzatmalar hariç Asya Handikapı: Oyunun sonucuna tabidir. Takımlara çeşitli engeller serileri verilecek ve oyunun son sonucu olacak. Bu bahis türünün 2 sonuç var, Ev Sahibi ve Dışarıda, beraberlik ise kapsam dışı bırakılıyor. Asya Handikap Asya Handikapı’nın 2 çeşit parametresi olabilir:
  1. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
  2. Maç Berabere bittiğinde parayı geri alıyorum;
  3. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.
  4. Example 2: Maç: Chelsea-Liverpool, Asya Handikap 0.5, ev sahibi takıma bahis yapıyorum.
  5. Maç Berabere bittiğinde bahisi kazanıyorum (örneğin 0-0, parametresini arttırmakla , sonuç 0.5:0’e dönüşüyor, böylelikle ev takımı kazanıyor)
  6. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
  7. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde kaybediyorum (örneğin 0-1, 0-2, v.b.).
  8. Örnek 3: Chelsea Liverpool, Asya Handikapı -0.25, Evde 100 EUR ile bahis yapmak için bahis oynuyorum, bahis miktarı bölünecektir: EUR 50, AH 0’a, 50 EUR’dan AH -0.5’e. Maç Berabere biterse (ör. 1-1):
  9. 50 EUR AH 0’tan kullanıcıya geri iade edilecektir;
  10. 50 EUR AH -0.5’tan kaybedilecektir (parametrenin verdiği dezavantajı düşürerek skor şu şekilde olacaktır: 0.5 -1, sonuçta ev kaybedilirken kazanır;;YARIM KAYBEDİLEN bahisler, bahis oranlarının her zaman 0,5’e dönüştüğü için, kullanıcı kanatları 50 EUR (0.5 * 100) olan yeni bahis miktarı olacaktır.
  11. Chelsea Liverpool’u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım.
  12. Liverpool Chelsea’yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.
  13. Asya Handikapı, Maçın Kalanı/Asya Handikapı, İlk Yarının Kalanı: Kabul edilen tüm bahisler maçın/yarının geri kalanına ait skor-çizgisine göre sonuçlandırılır, bahis öncesi goller gözardı edilir. Canlı Bahis Örneği: Juventus-Man United – Canlı skor 1:0 TakımAsya Handikapı, Maçın kalanıOranlarJuventus-0.751.90Manchester+0.752.05
  14. Maç sonucu 4:0 Juventus’a bahis yaparsan, kazanacaksın (örneğin: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan, kazancın 90€ olacaktır)
  15. Maç sonucu 2:0, 3:1, 4:2 Juventus’a bahis yaparsan, bahsin yarı-kazanmış olacak (ex: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan ,kazancın 45€ olacaktır)
  16. Maç sonucu 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Man. United’a bahis yaparsan kazanacaksın (örneğin: Man. United üzerinden €100 bahis oynarsan kazancın €105 olacaktır)
  17. Eğer bir bahis etkinliği askıya alınmış veya kesintiye uğramış olup en fazla 48 saat sonrasına yeniden planlandıysa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olacaktır;
  18. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  19. İlk/Sonraki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  20. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  21. Gol Sayısı: 90 dakika oynanmadan önce bir maçın durması durumunda, müsabakanın tamamına yönelik tüm bahisler iptal edilecektir olup, halihazırda sonucu belli olmuş bahisler geçerli sayılacaktır. Örnek: Milan – Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0
  22. 0 ve 1 gol üzerine bahis yaparsam kaybederim;
    1. yarı için 1 gol üzerine bahis yaparsam kazanırım;
  23. 3 veya daha fazla gol üzerine bahis yaparsam paramı geri alırım.
  24. Birinci Gol Zamanı: Bahisler, resmi kaynakta belirtilen ilk golün zamanına göre sonuçlandırılır. Örnek: 1-36 dakika aralığına bahis yaptıysam: Kazanmak için olayın 0:00 ve 35:59 arasında gerçekleşmesi gerekir.
  25. X. Gol: X. golü hangi takımın atacağını tahmin et. Kendi kalesine atılan goller skoru alan tarafa yazılır. Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır.
  26. Son golü atan takım: Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır; bu bahis türü için uzatmalar hesaba katılmaz.
  27. X Sayıda Gol: Belirtilen sayıda gole ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  28. Karşılıklı gol: Her iki takımın da gol atıp atmaması üzerine yapılan bahis.
  29. Alt Üst Takım Skoru: Maç sırasında bir takımın attığı gol sayısı üzerine bahis. Uzatmalarda atılan goller hesaba katılmaz.
  30. Gol Sayısı: Gol sayısı üzerine yapılan bahis, kendi kalesine atılan golleri de kapsar.
  31. Zaman Aralığında Gol: Resmi olarak belirtilen gol zamanı geçerlidir. Uzatmalar dahil değildir.
  32. Her İki Yarıda da Gol: Takım veya takımların her iki yarıda da gol atacağına dair Evet/Hayır bahsi.
  33. Sıfıra karşı Kazan: Kazanan takımın gol yemeyeceği üzerine bahis.
  34. Kazanma Payı: Kazananın ve kaybedenin toplam gol sayısı arasındaki fark. Oyunun sonucuna göre karar verilir. Takımlara çeşitli kazanç payı verilir ve maç sonucu dikkate alınır.
  35. Herhangi Bir Yarıda Kazan: Takımın en az bir yarıda kazanması üzerine bahis.
  36. Her İki Yarıda da Kazan: Takım her iki yarıda da kazanması üzerine bahis.
  37. Geriden Gelip Kazan: Takımın maçın herhangi bir anında skor olarak geride olup maçı kazanması üzerine bahis.
  38. Korner Alt Üst: Maçta alınan köşe vuruşları için önceden belirlenmiş Alt/Üst bahsi. Uzatmalar dahil değildir.
  39. Korner Sayısı: Maçta alınan köşe vuruşlarının toplam sayısına göre.
  40. X Sayıda Korner: Belirtilen sayıda köşe vuruşuna ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  41. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  42. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. O sırada maça katılmayan yedk oyuncuların ya da yöneticilerin almış olduğu kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 2’dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 3 puandan fazla alamaz.
  43. Takım Bahisleri ÜST/ALT: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. Sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 25’dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 35 puandan fazla alamaz.
  44. En Çok Korner olan Yarı: Her iki yarı içerisinde, daha çok kornere sahip olan yarı kazanır.
  45. Takım Korner Sayısı: Bir takımın kullandığı korner sayısı.
  46. Son Korner: Mevcut duruma göre, en son köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  47. Clean Sheet: Gol yemeyen takım kazanır.
  48. En Çok Korner: Maçta daha çok köşe vuruşu kullanan takım kazanır.
  49. Sonraki Korner: Mevcut duruma göre, sıradaki köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  50. Maç bahsi ve toplamlar: 1X2 ve Alt/Üst bahislerinin birleşimidir; yalnızca ikisinin de gerçekleşmesi durumunda bahis kazanır.
  51. Gol Tek/Çift: Toplam gol sayısı çift veya tek.
  52. Zaman Aralığında Takım Gol Sayısı: Golün resmi olarak açıklanan zamanı gözönüne alınır. Uzatmalar dahil değildir.
  53. En Çok Gol olan Yarı: En çok gol atılmış olan yarı kazanır.
  54. Skor tahmini: Seçenekler arasında yer almayan bir sonuç gerçekleşirse, tüm bahisler kaybeder.
  55. 1×2 İlk Yarı/ 1×2 İkinci Yarı bahsi: İlk yarıda ortaya çıkacak tüm bahisler, maç başlangıcı ile ilk yarının sonuna kadar olan süreyi kapsar. 2. yarıda ortaya çıkacak sonuçlara yapılan tüm bahisler, 2. yarıda başlayıp 2. yarının sonuna kadar geçerli olur. Yarının başlama/bitişi, maçın hakeminin düdüğü ile belirlenir.
  56. Bir bahis etkinliği durdurulup veya yarıda kesilip 48 saat içinde yeni bir tarihe planlanırsa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olur;
  57. İlk Yarı/Maç Sonucu Uzatmalar Hariç (İY/MS): İlk yarının ve maçın normal süresinin sonucunu tahmin edin.
  58. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  59. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  60. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  61. Sarı Kartlar Tek sayı/Çift sayı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  62. Bahiste İlk Takım: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  63. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol atar mı?
  64. Kazanma Şekli: Galip gelenin seçtikte maç nasıl biter?
  65. İlk Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  66. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  67. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  68. Sıradaki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  69. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  70. Sıradaki Golü Atacak Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  71. Sıradaki Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  72. Son Golü Atan Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  73. X Gole Kim Ulaşır: Daha önceden belirlenmiş sayıda ilk gol atan takım hesaplanır. 90 dakika bitimi gerçekleşmeden maçın yarıda kalması durumunda bütün bahislerin iptal edilir, eğer belirli bir sonucun hesaplanması gerçekleşmediyse.
  74. İki Takım da Gol Atar: Her iki takımın maçta gol atıp atmadığına bağlı olarak.
  75. Takım gol sayısı Alt/Üst: Maçta takımın attığı toplam gol sayısına göre. Ekstra sürede atılan goller sayılmaz.
  76. Gol Sayısı: Gol sayısına yapılan bahislerde “kendi kalesine atılan goller” de hesaba alınacaktır.
  77. Bu zaman aralığında gol olur mu?: Resmi zamanda atılacak goller sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  78. İki yarıda da gol atar: Takım/Takımların her iki yarıda da gol atması üzerine Evet / Hayır bahsi.
  79. Gol yemeden kazanır: Takım oyunu kazanır ve gol yemez.
  80. Kazanma Marjı: Oyun sonucuna göre hesaplanır. Ekiplere çeşitli kazanç payı verilecek ve nihai sonuç hesaplanacak.
  81. İki yarıdan en az birini kazanır: Bu bahsin kazanması için takımın iki yarıdan en az birini kazanması gerekiyor.
  82. Her iki Yarıyı da kazanır: Takım, maçın her iki yarısında rakipten daha fazla gol atmalı.
  83. Geriden gelir ve kazanır: Takım maçın herhangi bir aşamasında kaybetmeli, ancak maçın 90 dakikasının bitiminden kazanan taraf olmalı.
  84. Toplam korner sayısı, Alt/Üst: Maç sırasında gerçekleşen köşe vuruşları için “total” a eklenmiş ayrı bir çizgiye dayanarak. Uzatmalar dikkate alınmaz.
  85. Toplam korner sayısı: Maçtaki toplam köşe vuruş sayısına göre.
  86. X Kornere İlk Kim Ulaşır?: Alınan köşe sayısına ilk ulaşan ekibe yerleşince, önce 90 dakika oynandıktan sonra terk etme durumunda tüm bahisler anlaşma yapılmadığı sürece geçersiz sayılır.
  87. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  88. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  89. Takım Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  90. En çok korner olan devre: Her yarının korner sayısına göre, en fazla korner kullanılan yarı.
  91. Takım korner sayısı: Bir takımın kullanacağı korner sayısı.
  92. Son Korner: Maçın son kornerini kullanan takım.
  93. Gol Yemez: Gol yemeyen takım kazanır.
  94. Kim Daha Çok Korner Atar?: Maçta en çok köşe vuruşu elde eden takım kazanır.
  95. İlk Korner: Sıradakı kornerı kullanan takım.
  96. Maç Bahsi ve Toplamlar: 1×2 ve üst/alt kombine edin, her iki sonuç tutarsa kazanılır, diğerleri kaybedilir.
  97. Uzatmaya Gider mi?: Uzatmalara giderse, bahis kazanır; gitmezse kaybeder.
  98. Kırmızı Kart: Kırmızı kart gösterilecek mi?
  99. Korner Tek/Çift: Toplam köşe vuruşları Tek veya Çift.
  100. Zaman aralığında takım gol atar mı?: Atılan golün resmi zamanı dikkate alınacaktır. Uzatmalar dahil değildir.
  101. Takım Korner Sayısı Tek/Çift: Takım toplam köşe vuruşu sayısı tek veya çift.
  102. Takım Korner Sayısı Alt/Üst: Takım toplam köşe vuruşu parametrenin üzerinde veya altında.
  103. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  104. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  105. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  106. Sarı Kart Tek/Çift: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  107. Sıradakı Takım Cezası: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  108. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol olur mu?
  109. Kazanma Şekli: Kazananın belirlenmesi için maç ne şekilde biter.
  110. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  111. En Yüksek Yarı Skoru: En çok gol atılan yarı kazanır.
  112. X Golün Zamanı: X gol Y dakikaya kadar olur mu? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
  113. Takımın gol zamanı: X takım Y dakikaya kadar gol atar mı? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
Jojobet 168 Giriş Adresi üzerinden bahis yapmaya devam edebilirsiniz. Jojobet giriş adresi bilgisi daima sitemizde güncel olarak yenilenmektedir. Adres değişikliklerinden etkilenmemek için sitemizi ziyaret etmeniz yeterli olacaktır.
submitted by jojobetofficial to u/jojobetofficial [link] [comments]


DÜNYANIN EN KÖTÜ DÖVMESi-2 (İNTİKAM!!!) - YouTube EKOSE ÖRGÜ NASIL KURULUR İLKEL ÇAĞDA HAYATTA KALMA STRATEJİ OYUNU EKİBİMİZ HAYATTA KALMAK İÇİN SAVAŞIYOR / JASS Türkçe Oynanış - Bölüm 16 Sibel Kavaklıoğlu'dan panço anlatımı 3 (ajur yapımı) Günlük Ekstra : Project Zomboid #Türkçe Aden E59 Marka Drone Denemelerimiz.. YERİN ALTINDA 24 SAAT KALMA YARIŞMASI!! - YouTube #1 AVUSTURYA VE OSMANLI MÜTTEFİKLİĞİ SERİSİ / Eu4 Türkçe Multiplayer Oynanış KÖŞEDEN BAŞLAYAN PİTİ KARELİ ÖRGÜ

Ücretsiz Hayatta Kalma Oyunu: Garena Free Fire: Wonderland

  1. DÜNYANIN EN KÖTÜ DÖVMESi-2 (İNTİKAM!!!) - YouTube
  2. EKOSE ÖRGÜ NASIL KURULUR
  3. İLKEL ÇAĞDA HAYATTA KALMA STRATEJİ OYUNU
  4. EKİBİMİZ HAYATTA KALMAK İÇİN SAVAŞIYOR / JASS Türkçe Oynanış - Bölüm 16
  5. Sibel Kavaklıoğlu'dan panço anlatımı 3 (ajur yapımı)
  6. Günlük Ekstra : Project Zomboid #Türkçe
  7. Aden E59 Marka Drone Denemelerimiz..
  8. YERİN ALTINDA 24 SAAT KALMA YARIŞMASI!! - YouTube
  9. #1 AVUSTURYA VE OSMANLI MÜTTEFİKLİĞİ SERİSİ / Eu4 Türkçe Multiplayer Oynanış
  10. KÖŞEDEN BAŞLAYAN PİTİ KARELİ ÖRGÜ

Hadi Eksik Kalma 6,189 views. 20:25. Kolay Dokuma Ekose Şal Yapımı - Duration: ... Kilim Yapımı - Making Rug (Ekstra Folklorik Batik) - Duration: 17:05. Alize Yarns 430,778 views. Kilim Yapımı - Making Rug (Ekstra Folklorik Batik) - Duration: 17:05. Alize Yarns 422,290 views. ... Hadi Eksik Kalma 22,961 views. 12:24. ERKEK ÇOCUKLARI İÇİN KAZAK MODELLERİ ... Deneyimimizden aldığımız notlar: Artıları: - Uçuş süresi gayet iyi (ortalama 15 dk havada kalma süresi var) - Ekstra 2 batarya ile uçuş keyfinize keyif katılıyor. Günlük ekstra programımızın bugünkü bölümünde Ayberk ve Atakan insanlığın yok olduğu bir dünyada hayatta kalma mücadelesi veriyor. Keyifli seyirler! İndirimli Fiyatlara Oyun Alın ... Hadi Eksik Kalma 120,263 views. 16:03. Ezgi Sertel'le Kadınlar Bilir 48. Bölüm ... Kilim Yapımı - Making Rug (Ekstra Folklorik Batik) - Duration: 17:05. Alize Yarns 431,731 views. Merhaba arkadaşlar bildiğiniz üzere Brezilya'dayız daha önce yaptığımız Dünya'nın en kötü dövmesi içeriğimizin şimdi 2.sini yapıyoruz. Ve sonrasında soluğu d... JASS Judgment Apocalypse Survival Simulation Türkçe Oynanış Videosunda , Harika Bir Hayatta Kalma Oyunu Serisi İle Karşınızdayım Babuşlar. JASS Judgment: Apocalypse Survival Simulation ... HAYATTA KALMA OYUNU / The Bonfire Forsaken Lands Türkçe #1 - Duration: 21:13. Samed Güngör Live 59,380 views. 21:13. TAKTİK MAKTİK YOK BAM BAM BAM / TABS Türkçe Oynanış - Duration: ... Samed Güngör Ekstra 2,592 views 15:43 31 videos Play all Eu4 Türkçe - Avusturya Ve Osmanlı Müttefikliği Serisi [Samed Güngör Ekstra] Samed Güngör Ekstra YERİN ALTINDA 24 SAAT KALMA YARIŞMASI!! videomuz sizlerle. Arkadaşlar bugün Birebir ekibiyle beraber efsane eğlenceli bir yarışma videosu hazırladık yerin al...